三国群英转7

三国群英转7

三国群英传7聚宝洞府一般出现在邺城南侧,成都南侧,鄱阳城西侧,涪陵北侧,筑阳关附近等地方聚宝洞府出售物品列表: 木铜铃 薤叶芸香 ,灵山妙药 ,北斗天浆 ,九牛二虎丸 ,雪山灵芝 ,灵芝 ,人参 ,长白人参 ,琼浆玉液 ,玉屑金丹 ,黑麒麟 ,火麒麟 ,白玉麒麟 ,天马 ,龙马, 四不像, 穷奇 ,飞镰 ,追风白凰 ,紫金赤兔马, 赤兔马, 龙炮兵令 ,太阿锻造书, 湛卢锻造书, 邪月锻造书 ,真火扇锻造书 ,玄冰扇锻造书 ,两仪剑锻造书 ,乾坤圈锻造书, 震雷青龙戟锻造书 ,万胜丈八矛锻造书 , 惊雷锻造书 ,机铁火神弓锻造书 ,仁义无双锻造书 。

三国群英传7pc移植安卓版

1998年,我年纪轻轻,对于《三国群英传》深感震撼。

那时候,DOS正逐渐被Windows95所取代,许多游戏厂商纷纷转移阵地,开始基于新的操作系统开发游戏。

《三国群英传》成为第一款融合国产、三国和Windows95三大要素的游戏,堪称游戏界的先锋。

好的,让我们首先了解一下之前DOS版的国产三国游戏的情况。

这些游戏在当时以其独特的风格和玩法吸引了大量玩家。

光荣的《三国志6》光荣的《曹操传》而奥汀的《三国群英传》则是这样的。

当然,后来大家才发现,这套玩法原型来自1996年世嘉土星(SS)的《龙之力量》。

基础系统设计几乎是完全照搬的,包括武将技、军团指令、弱化内政、百人战斗等如果将《三国群英传》视为对《龙之力量》的一次“本地化移植”,那么仅仅一年后发布的《三国群英传2》(以下简称群2)则可视为一次全面的进化。

与前作相比,群2在多个方面都进行了改进,不仅在游戏玩法上有所创新,还在画面和音效等方面进行了提升。

同时,群2还增加了一些新的元素,如更多的历史人物和战役,以及更加深入的剧情。

这些改进使得群2成为了一款更加成熟和完善的游戏,也进一步提升了玩家们的游戏体验。

可深可浅的核心玩法画面的加强是显而易见的,单位外观、战斗场景、UI界面、技能特效等,都精细许多。

在游戏内容方面,同样没有妥协。

武将数量增加到400人,具备44种独特的武将技类型,总计111个技能。

无论是近战还是远程攻击,单体还是群体伤害,以及各种陷阱和召唤技能,全部囊括在内。

有的技能需要在延迟后才能生效,如伏炎和火雷爆;而从天而降的箭雨和八卦奇阵等技能则能给予敌人致命一击。

此外,我们还可以召唤伏兵来堵截敌人的退路,或者使用连弩狂涛来一击必杀敌方将领。

《群2》还在武将技的基础上,新增了25种军师计策。

比如让敌将无法撤退的「十面埋伏」,瞬间逃跑的「金蝉脱壳」,强行改变敌人阵型的「偷袭敌军」、「乱阵」等等,这些计策大大加强了战术价值。

特性各异的兵种、丰富的阵型和地形,让每一场战局,都要去考虑他们之间克制关系、以及实际操控士兵武将的走位。

这让《群2》战局千变万化,体验极佳。

《群2》有着大量可供研究的深度内容。

瞬间进城、穿城而过、大火流、伏兵流……各种邪道玩法和存档挑战,用金旋单将开局,真要一一罗列出来,本文可能奔着十几万字去了。

但我想应该没有人会觉得《群2》是一款难度极高,上手困难的硬核游戏。

相反,因为《群2》上手简单、节奏快速、难度极低、不要10分钟就能接触到游戏的大部分玩法,导致在相当一批人心中,《群2》就是一款爽游。

奥汀在游戏设计上的意图亦是如此,《群2》相比《群1》游戏内核更向偏向战斗部分。

在进行多城管理时,内政可以托管给电脑自治,去搜索武将道具、建设城池。

玩家自己只需控制前线,专心战斗即可。

所以也就不难想象《群2》为何能一时风靡全国网吧,与《帝国时代》《红警》打擂台。

那时的网吧基本没法存档,隔天就要重来,贫穷又家管严的学生党也就玩半个到一个小时。

所以能否快速让人爽到,体验核心乐趣成了一款游戏能否在网吧火爆的关键因素。

《三国群英传》系列的盗版在网吧曾经因官方代理亲自上门查侵权而上了新闻,可见游戏在网吧群体中的号召力。

我还记得那时我所接触到的“小朋友”,根本不会关心这个游戏应该怎么玩,口口相传的不是技巧而是作弊秘籍。

时至今日,你可以忘记有几个兵种、几种阵型,也可能不记得游戏到底是怎么玩的,但你绝对不会忘记R110——鬼哭神号。

丰富的可玩性和爽快的战斗体验让《群2》火遍大街小巷,而大量MOD玩法则极大的延长了《群2》的生命周期。

《三国群英传》系列的头像是不少玩家津津乐道的事情,它总是能在出其不意的地方给你惊喜。

在此前游研社的文章游研社:一度流行全国的《三国群英传》,如今只留下各种鬼畜的记忆)中,就曾描述过奥汀当年是如何画头像的:使用老版《三国演义》电视剧剧照P图使用员工的生活照进行P图使用明星照片进行P图画头像其实相比于后面作品中直接取材于现实生活的做法,《三国群英传2》在画头像还是比较克制的。

图注:我个人其实十分喜欢这套极具风格的原版头像(记忆点很深)改头像,只是第一步,各种细节体验方面的修改,才是大工程。

比如远帆97的修正版,就修复了许多原版的BUG,并且实现了显示未学技能、我方武将自动升级、替换三国志头像、变速等自定义功能。

其中传播最广的是陈沐版,不少人在看到《群2》原版后,都会产生恍惚“我当年玩的好像不长这个样子啊”,里面的头像来自三国志,还新增了随机出将、不降忠诚度能设计。

采用部分《三国志10》头像的陈沐版广大玩家对于MOD的开发自然不会仅仅停在此处。

接下来就是对剧本的大幅改动,涉及头像、文本、特殊兵种、外观设计、乃至系统设计等等,有些制作精良的MOD玩起来完全是另外一种游戏体验,而不是仅仅是换皮。

诛仙MOD在开头动画采用了视频网站上的宣传片进行替换,战役也根据的是小说进度,设计了从张小凡入门到最后道魔大战等多张剧本,还有多结局的设计。

里面模型全是神魔鬼怪,发招不是御龙诀就是诛仙剑阵。

另外我个人非常喜欢这张精心调配后的大地图,使其更具古风仙侠气质。

到了仙剑奇侠传MOD里,改动规模变得更大了,几乎所有文案都得到了彻底翻新,尊主、灵使、心决、伙伴、灵界点,你完全看不到一点三国或者历史的气息。

你可以通过剑谱秘卷中领悟新的法术技能,武器能进化、有五行属性和法宝。

马匹变成了神兽,分为不同品级阶层。

人物台词都有专门的设计,而不是复读机。

光是看这一个界面,就知道有多少工作量。

每个道具、技能都有新的贴图,独特的名字和属性。

一个成熟的MOD剧本,会需要多方支持,十几号人的帮助,绝不是一个人可以独立完成的。

这个仙剑MOD,光工种就有15个,涵盖程序、技术、美术,上有企划监督和总监,下有测试与执行。

美术还分了角色、场景与特效,可见这个MOD的规模。

而正是这些数量众多,质量过硬的MOD,佐证了《群2》在系列玩家的心中的地位。

现在翻看《三国群英传》的MOD社区,其中大半都是基于《群2》设计和讨论,少能看到其他系列作品。

这是一个大火的游戏系列,在当时的国产单机圈中,拥有着相当高的人气。

人气高的单机作品,那个年代都会遭遇一个难以避免的命运:网游化。

试图出单机圈的三国群英在网游化的浪潮中,宇峻奥汀从一开始的默默无闻,到游戏火爆的风光无限,再到系列IP无力再续的窘况,起起伏伏的风云变幻,正是那个年代国内单机游戏厂商的缩影。

2005年,也就是《三国群英传2》推出6年后,奥汀科技与宇浚、宇奥合并成立了宇峻奥汀。

虽然是两大单机游戏厂商的强强联手,但是未来会变成什么样,一切都是未知数。

彼时盗版泛滥,很多单机游戏厂商都折戟沉沙,淹没于滚滚历史洪流当中。

宇峻科技《幻想三国志1》同年,《新绝代双骄online》、《三国群英传Online》相继推出,宇峻奥汀旗下的游戏开始了轰轰烈烈的网游化进程。

当时的宇峻奥汀想当然地认为,网游玩家和单机玩家应该是同一批玩家属性,就应该用同一批玩法去对待。

因此《三国群英传》单机作品在online版本的“反哺”下,《三国群英传》系列逐渐变成了“三国群妖传”,大量的神仙、圣兽、妖魔出现,玩法重心不再是统一全国,而是练级刷宝,锻造武器。

结果系列4代之后就遭到了许多系列粉丝的抨击,甚至喊出了“群4之后无群英,宇奥之后无奥汀”之类的口号。

尝到网游甜头的宇峻奥汀,开始加大力度往页游、手游端发力,接下来数年时间推出了一系列手游和页游,而上一部系列单机作品《三国群英传7》,发售至今已经过去了13年。

期间一度传出要停止《三国群英传8》开发的消息这样的做法,在玩家群体当中的争议很大。

平心而论,系列IP发展出更多品类的做法无可厚非,而当时单机游戏在国内也实在不景气。

网游,也确实赚钱。

运营超过十年的《三国群英传OL》但谁又能保证,一个方向能吃一辈子?近年来,面对端游市场愈发的不景气,宇峻奥汀再度布局起了单机市场。

曾经传出停止开发消息的《幻想三国志》、《三国群英传》系列都传出即将推出单机续作的消息。

在距离7代11年后,2018年台北电玩展,宇峻奥汀公开了《三国群英传8》以及它的宣传视频。

三国群英传8最新的消息出现在2019年末,宇峻奥汀表示《三国群英传 8》是 PC 纯单机游戏,只是目前因为品质不达预期,仍在持续开发中。

起起落落,终究回到原点。

与此同时,在贴吧,在mod社群,在一些老玩家的怀旧回顾讨论中,《三国群英传2》依然散发着魅力,他依然是一段传奇。

《三国群英传2》的主题贴吧一个回忆多年前,我拿着家里唯一一个64MB的U盘,悄悄地清空上面的文件,在网吧复制走了《三国群英传2》。

整个游戏大小才37MB(盗版去掉了动画和音乐),相当于今天游戏里面几张的高清贴图,但是却让我玩了很久,从最初菜得只会按全军突击然后输R110,再到后面带着文官+弓箭手风骚走位击败敌人,完全没有察觉时间的流逝。

至今,已经过去多年。

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